MAESTROGAME dot COM

Почему КОНЕЦ, а не продолжение? Ну во первых прочитайте начало http://maestrogame.com/klany-bol-i-slezy-seriya-1-nachalo/, и возможно Вы поймете почему вторая серия это конец. Эта серия не столько даже о кланах, сколько об одиночках. Это те, кто всегда ищет пати и редко находит, те кто уходит из игры раньше всех, а если остается, всегда жалеет о том, что остался.

Жизнь реальная и так построена на одиночестве и волчьих законах , типа “кто успел тот и съел”, и люди приходя в онлайн мир часто дублируют свою реальную жизнь и поведение. Кто-то стремится получить удовольствие от виртуальной власти, испытывая недостаток реальной, кто-то найти друзей - сколько людей столько и стремлений. Но основная масса ведет себя в игре так же как и в жизни - побольше взять и ничего не дать, предать друга (друзей) и отморозиться, взять власть и испольовать ее для себя все это встречается в игровом мире. Но еще есть самый страшный бич всех ММОРГ игр - одиночки. Они против всех правил всегда стремятся быть сами, разрушая само понятие ролевой игры. Даже не известно кому они вредят больше - себе, вечно испорченным и депресивным настроем, с ожиданием худшего или игровому миру в целом составляя приличную часть активного онлайна.

Ну и пусть :) Игровые миры  свободы (в пределах дозволенными конфигурацией игры) и каждый делает то, что хочет. Единственное, что тут может противоричить само себе - это клан и одиночки.

Одиночки часто вступают в кланы в поисках каких-то бонусов и т.д. Это им свойственна фраза типа: “Какой лвл клана? Помогаете ли шмотом? Есть ли замок, титул, значек клана….. и т.д.” Все что им надо от клана - это одиночество в клане, под прикрытием бонусов, значков, титулов или еще каких-то благ. Они разрушают клан - путем деморализации остальных сокланов, они несут свое разочарование в клан и рушат его, изнутри день ото дня. Клан лидеры бойтесь их, вернее опасайтесь - бояться Вам не к лицу.

Одиночки это боль и слезы без клана, а в клане такие люди это боль и слезы также и всех остальных.

4 Комментария (ев) »

Фотоотчет поднятия уровня клана.

Мы долго собирались, копили хонор, и потом опять сливали, копили и собирались.

Короче довольно трудное дело апать клан, но все таки 1 уровень подняли вот как это было:

Лвл ап клана.

Лвл ап клана.

Конечно участвовало всего -лишь 5 человек, и остальные их твинки. Надеюсь второй уровень будут поднимать все “живые” сокланы :)

4 Комментария (ев) »

Подготовка ко второму уровню клана.

Взять 2 второй уровень клана немного сложнее, но вполне реально. Для этого мне надо иметь 300 салари, а это значит ходить на осады. Все кто желает, прошу со мной.

И набиваем уровни, когда нет осад, не глядя на плавно уходящий от нас хонор. Хотя его и понадобится по 50 каждому, но на данном этапе цели его скопить не преследуем.

Осады и кач короче.

4 Комментария (ев) »

Defender - осадная модификация.

Осады отличаются большим скоплением врагов, гвардов и оборонительных сооружений. Поэтому без осадных танков, задача которых войти первыми в массы врага и взять весь их урон на себя, осада врядли будет успешной. Предлагаю Вам скиллы Осадного танка, на основе базовой сборки.

Мы помним, что базовая сборка заняла 55 СКП на уровень умений, при допустимых 79 СКП или 92 СКП при стремлении полностью развить персонажа к 80 уровню. Поэтому даю два варианта для скилов 7 и скилов 6 уровня.

1. Все скилы развиваются до максимального 7 уровня:

55 СКП - базовая сборка +

Боевые Умения - Control -

SongOfBattle - Повышает точность и скорость атаки. Эффект не может быть снят заклинанием Cancel.

SongOfLife - Увеличивает максимальный запас жизненных сил, скорость регенрации НР и эффективность лечения. Эффект не может быть снят заклинанием Cancel.

DarkCurse - Пугает противников.

Confuse - Облако тумана сбивает цели противников.

Aggression - Заставляет монстрa или противникa атаковать, используется на большем расстоянии чем умение Hate.

CloseCombat - Warrior, Defender и Berserker получают сопротивление стрелам и магии в радиусе 300 на местности, снижая скорость их передвижения. Если воин вышел из радиуса эффект исчезает.

Защита - Physical -

ResistSword - Уменьшает урон, наносимый мечами, сдвоенными или двуручными мечами.

ResistAxes - Уменьшает урон, наносимый топорами, сдвоенными или двуручными топорами.

ResistPike - Уменьшает урон, наносимый пиками или алебардами.

ResistSharp - Уменьшает урон, наносимый когтями или кинжалами.

DeflectArrow - Уменьшает урон, наносимый стрелами.

PhysicalMirror - Дает шанс отразить негативные физические умения обратно в противника.

Защита - Magical -

MagicalMirror - Дает шанс отразить негативные заклинания обратно в противника.

Врачевание - Restore -

ElementalHeal - Вылечить себя используя физические способности.

Характеристика:Использовано: 78/555 pt
Merchant: 3
Assasin: 2
Summoner: 1
Ranger: 1
Wizard: 0
Supporter: 7
Warrior: 4
Defender: 15
Berserker: 3

Class: Defender

2. Все скиллы развиваются до 6 уровня:

78 СКП Базовая сборка + пункт 1+

Умения Создания Вещей и Торговли - Craft -

Craft - Увеличивает количество слотов для торговли.

Armoring - Навык кузнеца, позволяющий ковать тяжелые доспехи более высокого качества

MaestroDefence - Увеличивает физическую защиту при ношении тяжелой брони.

Умения Создания Вещей и Торговли - Jewellery -

Jewellering - Позволяет находить способы изготовления более качественного вещей и вещей с уникальными свойствами.

JewelryMastery - Позволяет создать ювелирные изделия более высокого качества

JewellerSpirit - Увеличивает магическую защиту.

Лук - Passive -

Accuracy - Увеличивает точность. Воин в тяжелых доспехах получает дополнительный бонус точности.

Характеристика: Использовано: 92/555 pt
Merchant: 7
Assasin: 2
Summoner: 1
Ranger: 2
Wizard: 0
Supporter: 7
Warrior: 4
Defender: 17
Berserker: 3

Class: Defender

Вот и все, если будет квест на СКП дополнительные, можно еще добавить щиты от магии, от проклятий и т.д. Конешно эти сборки всего - лишь мое видение осадного танка, с зеркалами и развитым контролом, Вы всегда можете развить перса по своему.

1 Комментарий »

Вот собствено скрин с калькулятора - http://falloff.ru/calc.html

Прошу оставить свои мнения.
Да и ещё я вот думаю, что лучше прокачать в свободные скп.
Либо гейт\крипл (гейт - портал в город, крипл - де бафф понижение скорости)
Либо гейт\рес.
==============================================================
Вот то, что стало :)

Я расчитывал сделать чара против лайт дд.
Впринцепи получилась неплохая защита + уварот.
Так же сделал акцент на де баффы, благодаря которым и я буду бить посильней, и по мне послабже :)
Но и тут есть свои минусы, от магов я конечно буду атата получать:(
Билд расчитан на п таку \ атак спид. (Больше уклон в п атаку)
Зачем я всё это пишу?) Сам незнаю:) Так мыслями поделился :)

4 Комментария (ев) »

Текущие задачи клана.

Мы вместе получили первый уровень клана, и это конечно только начало. Сейчас предлагаю заняться следующими задачами всем, не только мне, но и Вам, на равных:
1. Мы не ходим качаться;
2. Мы не стремимся взять 2 уровень клана;
3. Мы не ведем набор персов и проф в клан;
4. Мы не барыжим и не копим деньги;
5. Мы выпрямляем своих персов, пока не поздно.

Вопросы есть? В комментариях плиз.

Отвечу почему в первых 4-ех пунктах есть слово НЕ. Потому, что все это немного по другому называется,

Не качаемся - мы ходим воевать с мобами и противниками, и бьемся только до победы не отступая.

Не берем 2 уровень клана - пока полностью не укомплектуем вакансии.

Не ведем персов и проф в клан - мы ведем набор игроков, а не персов и лвл.

Не барыжим и не копим деньги - продаем ельфийский шмот дешего для поддержки расы, не раздаем что б не сдавали в магазин, ну а денег пока хватает.

З.Ы. У меня слетел Виндовз, играть толком не могу, перезагрузка каждые 10-15 минут, появлюсь в игре после переустановки :)

13 Комментария (ев) »

Набор в клан первого уровня.

После поднятия уровня клана, производится добор соклановцев

которые напишут заявку, и будут соответствовать следующим требованиям:

- уровень от 40;

- согласие выполнить задачу по развитию 2 уровня клана.

Всем кто заинтересовался, просьба, оставить заявку анкету в виде комментария к данной статье (по форме):

1. Опыт игры в подобные онлайн игры.

2. Опыт игры в Е2, Е3 Бсфг.

3. Планируемая направленность персонажа в дальнейшем (профа).

4. Основной онлайн (утро, день, вечер, ночь).

Все комментарии проявятся после модерации, и будут содержать ответ. Модерация не более суток.

Все кому будет дано добро, должны обратить к любому действующему члену клана, с сообщением о приеме в клан. Новые персы, при необходимости получат помощь на шмот до 100к, или сам шмот, если таковой будет в запасе.

Действующие члены клана:

Prolic, Dubjkeee, TridentElfi, DamnedDream, MozGaHeT,Dreamerst

14 Комментария (ев) »

Бог любит троицу, сбор сегодня.

Третий раз пробуем сегодня собраться, докачать твинков (Дрим давай уж поскорее), и вечером поднять уровень клана. Надеюсь сегодня уже все получится, жду всех.

7 Комментария (ев) »

Дефендер, или танк, это тип персонажа, который отличается стойкостью к урону и навыками контроля врагов. Приведу Вам базовую сборку для Альянса, хотя она практически одинакова во всех расах.
Броня тяжелая, оружие одноручное (топор, меч). Отсюда учим скиллы, пример с топором:

мастер пункт скилл характеристика
Защита
Physical

HeavyArmorMastery - Увеличивает максимум НР и СР, а также защиту при ношении брони тяжелого типа. Уменьшает атакующие способности при ношении легкой брони и робы.

ResistMonsterAttack - Увеличивает защиту во время охоты на монстров.

ShieldMastery - Увеличивает шанс блокировки удара противника щитом, но снижает мастерство владения двуручным оружием и магическую атаку.

AegisStance - Увеличивает магическую защиту в тяжелой броне при использовании щита, защиту от стрел и кинжалов, позволяет блокировать атаки щитом во всех направлениях, но уменьшает скорость передвижения.

ArmorEnchant - Усиленная броня дольше сдерживает повреждения от любого типа оружия, увеличивая максимум СР.

Magical

HeavyResistance - Увеличивает магическую защиту при ношении тяжелой брони.

ResistMonsterDebuffs - Защищает от проклятий монстров.

Боевые Умения

Slaying

PowerStrike - Мощный удар оружием ближнего боя, кроме кинжала или когтя.

DetectMonsterWeakness - Наносит монстру огромные повреждения ударом топора в самое незащищенное место.

Control

UltimateDefence - На несколько секунд повышает физическую и магическую защиту в тяжелой броне, но лишает возможности передвигаться и уменьшает атакующие характеристики персонажа. Заставляет всех противников в радиусе действия умения атаковать персонажа.

Provoke - Заставляет монстров или противников вокруг атаковать, увеличивает сопротивление всем видам оружия.

ShieldStun - Удар щитом, оглушающий противника.

Vengeance - На несколько секунд во много раз увеличивает максимальный запас жизненных сил и их регенерацию в тяжелой броне. Заставляет всех противников в радиусе действия умения атаковать персонажа.

Revival - Полностью восстанавливает жизненные силы, после чего они начинают стремительно иссякать. Нельзя использовать умение одновременно с Ultimate Defence, Vengeance, Avatar

Passive

BluntMastery - Увеличивает атаку при использовании топоров или сдвоенных топоров.

BoostHP - Увеличивает максимальный запас жизненных сил.

FastHpRecovery - Увеличивает скорость восстановления жизненных сил.

FinalFortress - Значительно повышает физическую защиту при малом количестве жизненных сил.

Магические Умения

Passive

BoostMP - Увеличивает максимальный запас магической энергии.

FastMpRecovery - Увеличивает скорость восстановления магической энергии.

Умения Призыва

Summon

HealCubic - Вызывает кубик, вылечивающий слабые повреждения.

Кинжал

Passive

QuickStep - Увеличивает скорость бега.

Выучив эти скиллы, Вы станете Дефендером с таким набором умений и затратой СКП на 1 (каждый) уровень умений:
Характеристика Использовано: 55/555 pt

Merchant: 3
Assasin: 1
Summoner: 1
Ranger: 0
Wizard: 0
Supporter: 2
Warrior: 3
Defender: 11
Berserker: 1
Class: Defender
Это стандартная сборка танка, и у Вас еще остаются поинты для развития, полезных и делающих вашего перса уникальным умений. Танк-хилер это будет или танк-сумонер, выбирать Вам или осадный танк с еще более натянутой физической и магической защитой (за счет скилов крафта). Но одно важно – не учить скиллы снижающие защиту и шанс блокировки щитом, а также магические скиллы вам точно не пригодятся (магическая атака снижена, да и каст в хеви очень медленный). Весь небольшой урон который вы будете наносить – физический.
Ваша сила в вашей броне, и храбрости стоять до конца максимально удерживая противника и урон на себе, ну а если не хватает сил, да спасет Вас Revival :)

З.Ы. Некоторые разновидности танков распишу в дальнейшем.

1 Комментарий »

Первая сборка перса

Итак, вы создали персонажа, и готовы играть. Красивый ник выбрали ему, внешность и т.д. Заходите в игру и видите: Ваш персонаж абсолютно голый и ничего не умеет. Ну, квест само собой начинаете делать, кое-что выучиваете и немного одеваете перса, не особо понимая, что к чему. Или понимая, не важно. Помогу Вам советом, что б легче шло.
Поскольку все персонажи одинаковы по параметрам, главное разделение происходит в начале, при выборе типа одежды. Это может быть роба, тяжелая или легкая броня. Выбрать Вам придется только один из трех типов одежды, поскольку изучение 2 или 3 типов будет уменьшать Ваши атакующие способности.
Начинать более рационально в легкой броне (1 -40 уровень), не зависимо от того, кем Вы планируете быть в дальнейшем, оружие лук. Достаточно всего пару ударных скилов с луком, и обязательно массовый, и квест до 40 уровня Вы пройдете легко и быстро.
После 40 Вы попадаете в Габил Товер, где есть рекруты и гварды (мобы) и живые игроки вражеских рас. Тут уже не все так просто, и возможно Вам надо остановиться и немного подумать.
- поменяйте одежду и оружие на следующий грейд (с 40 Вы можете носить Эксперт одежду);
- выучите главные умения до 2 уровня (на сколько хватит СП);
- выучите вспомогательные умения до 1 уровня;
- поднимайте и открывайте сумки, падающие с рекрутов, заточки и точите все что сможете.
После всех этих операций, Вы, возможно убьете хоть 1 врага и получите хонор и лычку. Лычку обменивайте на опыт у Элит гварда, а хонор с Вас выбьют опять :)
Так Вы потихоньку освоитесь в Габиле и докачаете 44 уровень и тут, снова приостановившись, посмотрите сколько же хонора у Вас осталось?
Если больше 10 (начальных), значит выбранный Вами перс и тип игры Вам подходит.
Если меньше или вообще 1 – наврядли Вы в дальнейшем будете довольны своим персонажем. Или у Вас не подходящий стиль игры для данной сборки, или собран уж совсем криво и неправильно.
И пусть хонор (честь типа), не всем надо в игре, но все-таки он является оптимальным показателем пряморукости и соответствия персонажа Вашему стилю игры.

З.Ы. Выйдете со 100+ хонора, будете Генералом, а может быть и Лидером Расы, удачи.

Нет Комментариев »



Страницы (10):«123[4]56789»...В конец »