Оч. умелые ручки и оч. ловкие ручки.
Когда, в древние времена появлялись гномы, все они были равны. И жили они счастливо на своем изолированном острове, не обращая внимания на остальной мир. Но все когда-нибудь кончается и детство тоже. Гномы подросли и был проведен первый Большой совет.
Мало было места в деревне гномов, старые седые и толстые гномы буквально упирались животами друг в друга, а худенькие гномки повылазили на крыши домов. Ор стоял неимоверный: что делать дальше и как быть? Услышав, что дети ее неспокойны, появилась богиня Марф.
Внимательно рассмотрев достижения гномов она приняла решение:”Раз вам тут тесно я дам вам телепорт в большой мир, там еще много непуганных мобов и вам там есть чем заняться.
Но мир этот не пустыня: огромные злые орки, страшные и коварные темные ельфы и благородные белые ельфы, ну и конешно весьма странные люди уже давно там хозяйничают” - “Как же нам выжить?” - “Я даю вам порт не просто так, а для испытания.
Наблюдая за вами, дети мои, я увидела в вас два основных различия: некоторым из вас по душе заниматься созданием вещей, торговлей и внимательным рассматриванием рецептов, тогда как другие любят побродить по миру, поубивать мобов и покопаться в них, находя там кое-что полезное.
Поэтому я дам каждому из вас профессию, которая вам будет ближе:
- задумчивые рассматриватели рецептов смогут стать Artisan;
- а бесбашенные раздиратели трупов смогут стать Scavenger.
При чем первые утратят возможность находить вещи и ресурсы, но научатся создавать все более прекрасные и хорошие вещи, а вторые смогут крафтить только начальные ресурсы, зато смогут находить все больше ценных ресурсов и кусков в мертвых мобах. А теперь ступайте и пройдите испытание, станьте сильными и умелыми, и мир примет вас, такими как вы есть!!!”
Так гномы были разделены на две взаимодополняющие части - крафтеры и спойлеры. С тех пор прошло много времени, и мир полон гномов. И все рассы согласились, что без гнома долго не проживешь.