Кланы. Боль и слезы. За кадром. Режисер.
Выбери, а скорее обрети третье - свою веру - самое сложное из всех путей, которые возможно выбрать, в мире игры и реала, создай свою веру и общество, поведи за собой людей на славу или поражение, испытай радость дать и горечь быть не понятым, найди последователей и потеряй их. И тогда вера твоя и убеждения твои закалятся , а когда ты не отступишь от них после распятия, условного или реального, ты станешь настоящей силой, которой уже не страшно время и события - ты станешь вещью в себе не зависимо от окружающего тебя мира - ты сможешь пройти через него, не останавливаясь, ни среди друзей, ни среди врагов…
Понятие вера, в данном контексте, рассматривается скорее как инструмент создания нового (виртуального) сообщества. Ведь нет общества без веры, и не бывает организации без лидера. В клане лидер- это режисер сериала, он пишет сценарий и ставит постановку, иногда выступая в главной роли клановой жизни.
Если Вы решились взять на себя весь этот груз - удачи, правда 99% из начавших так и остаются одинокими, не сумев собрать людей и выделить хоть какие-то цели, или выделив цели их достигнуть. Тут на помощь приходит сам игровой мир, котрый устроен так, что можно все бросить, “потеряться в реале”. А потом все начать опять:) , создать клан, сайт клана, найти сокланов и пытаться сделать почти невозможное - сплотить вокруг “нереальной” игровой идеи людей из разных концов стран и разных стран. Если Вам это удалось, Вы гений, низкий Вам поклон и уважуха.
Еще есть методы, их несколько основных, и масса неописуемая промежуточно-вспомогательных, немного об основных:
1. “Игроманы”. Клан-лидер будучи условно 24 часа в сутки онлайн, и достигая сам ненеплохих результатов в игре, встречает игроков подобных себе. Общение между ними выливается в общность целей и закрепляется созданием немногочисленного клана. Т.е. появляется “костяк” клана, который подтягивает к себе подобных - максимум в игре, минимум в реале. Вход в такой клан обычно жестко ограничивается определенными параметрами персонажа, и его хозяина (уровень, шмот, онлайн). Если лидер клана, к тому же, сумеет правильно поставить цели клана, из таких кланов вырастают так называемые “легендарные кланы”, которые годами могут доминировать в игровом сообществе.
Прототипом таких кланов в реале, вероятно, служат мафиозные структуры, сильные и преданные своему делу.
2. “Игроки”. Часто собираются из относительно непродвинутых игроков, но играющих много, вокруг такого же клан- лидера. В этих кланах зачастую правит демократия, условия входа не такие строгие, а игра часто воспринимается как ценность, если есть с кем перекинуться словом, часто на отвлеченную от игры тему. Соклановцы пытаются дружить друг с другом и в реале, а не только игре.
Но, в таких кланах, часто наблюдается разброд и безвластие, низкий онлайн игроков и особого успеха в достижении целей не наблюдается.
Прототип - демократические государства, в ,подобиях которых, нам выпала честь жить.
3. “Свояки”. Кланы которые создаются друзьями в реале, не зависимо от их игровых достижений или возможностей. Кланы работают по принципу семьи, все общее и никому ничего не жалко. Кто-то тянет всех, и всем все прощается. Такие кланы эффективно притягивают к себе подобные “кучки” игроков, но имеют сильную структурированность, разделение на своих и чужих. Из-за внутриклановых раногласий часто дробятся и редко достигают серьезных целей в игре. Вход в такие кланы затруднен не игровыми достижениями, а личным реальным знакомством с одним из сокланов.
Прототипом служит наша модель корумпированного общества, где знакомства часто идут выше, чем закон, выгода, и целесообразность. В итоге игровое пространство СНГ изобилует кланами подобного вида.
И еще есть тысяча и один вариантов смешения всех этих типов кланов, и не только, ведь мир безгранично разнообразен. И за каждым из сценариев развития всегда есть тот, кто стоит за кадром, тот кого мы не видим, как в игре, так и в жизни.
Ведь уже давно нам сказали: “Что наша жизнь? Игра…” Верьте, и правда игра
Да еще и матрица, к тому же.