Кланы. Боль и слезы. Серии сериала. Продолжение.
Выбери второе, из того что выбрали почти все - найди силу достойную твоего внимания и твоих усилий, присоединись к ней и будь с ний до конца. Это путь многих верущих мира сего реального, и по нему идут многие многие мира игрового. Этот путь содержит много ответов и дает силу верующему, но не у всех хватает силы веры идти по нему. И тут твой выбор и стреммление уже не столько зависит от тебя как от совокупной силы тех с кем ты идешь и куда, от общего созданного частным. Ты все и ты ничто - от тебя здесь ждут только веры и силы а в замен дают цель и средства. Тот кто идет здесь до конца дойдет до него и в конце найдет себя (возможно:).
Основная масса игроков, ищут достойный сильный и дружный клан. Они составляют движущую силу игры в целом, это самые постоянные игроки, которых в игре держит часто не сама игра, а “друзья”-сокланы.
Смысл игры переводится для них в достижение определенных целей кланом- захват замка, или клан-войны, личное теряется в корпоративном интересе.
Эта форма организации игры не случайно так популярна, она пришла в общем-то из жизни, система государств и корпопораций была ярким примером перенесенным в игру. Когда кто-то не дотягивает в личных качествах до хотя бы среднего человека/игрока, он по крайней мере в реале гордится принадлежностью к условно сильному госудаству/нации/партии/корпорации (смотря кто куда смог встрять), ну в игре же все сводится к кланам и альянсам.
Но игра не жизнь - в реале Вы не сможете одним щелчком переключить свою национальность или государство. В игре все проще - не нравится эта серия клановодства, один щелчек и Вы опять в поиске нового более сильного клана.
Тут уже на главные позиции выходят цели клана. К чему вообще стремится клан? И соответсвие этих целей Вашим целям, поэтому прежде чем вступить в клан, Вы должны четко услышать цель этого клана. Иначе Вам придется бесконечно переключать кланы, и Вы оправдаете название статьи : “Бесконечный сериал“. Кач, осады, торговля и крафт или что там еще может быть? Возможно это клан-чат, когад все заходят в игру поздоваться и пообщаться в клан-чате, ибо в игре по большому счету все цели неважные, часто легко достижимые и кланы, которые созданы не ради общения, а ради игровых целей распадаются неизбежно:
1. После достижения цели, в условиях когда уже нечего достигать, игра теряет смысл и клан как таковой распадается, или приходит в упадок.
2. При мгочисленных попытках достичь недостижимого сокланы впадают в отчаяние и разбегаются, задолбавшись биться головой о стены (в этом плане БСФГ более критична, чем Линейдж).
Плюс ко всему вступает в силу закон больших коллективов, который гласит : добровольное собрание колектива гомосапиенс более 16 особей неизбежно дробится на более мелкие сообщества, т.е. не обладает долговременной стабильностью. Отсюда клан, как и государство в реале, более 16 человек не может существовать долго без какой-либо цели или угрозы извне, хотя даже при наличии угрозы или цели в клане начинаются отношения более плотного общения в маленьких группах, которые отдаляются друг от друга, что ведет к распаду клана.
Но это уже не важно, Вы выбрали свой путь и пусть у Вас хватит веры пройти по нему до конца, каким бы он ни был. Ведь не зря же до сих пор помнят 300 спартанцев, которые не отступили, и никто не вспоминает 40 000 греков, которые в это время тряслись от страха за спинами своих умирающих товарищей. Будьте лучше спартанцами, чем никем.
Умно мыслишь)